Vorraussetzung
Um am Community Projekt teilzunehmen, brauchst Du folgendes:
- Einen GitLab Account. Diesen müsst Du Playsinator anschließend über Discord mitteilen.
- Die Software Unity3D.
- Die Software Blender. Brauchen schließlich auch Modelle.
- Den GitHub Desktop-Client.
- Den Discord Client und
- Den Link zu unserem Discord Channel.
Anleitung
- Am Git Desktop-Client musst Du die Anmeldung von GitHub überspringen und einfach einen Namen und eine Mail eintragen („Configure Git“).
- Dann gehst Du im Projekt auf „Clone“ und wählt die https-Adresse aus. In diesem Fenster kann auch der Projektordner für Unity festgelegt werden. Dieser wird dann immer geöffnet. Dazu noch zur Info: Der Git-Ordner ist dem Unity-Projektordner übergeordnet (C:\unity\19-08—first-unity-project\Community Project).
- Diese trägst Du im Git-Client ein und wählst einen Speicherort aus in dem Du Deine Unity Projekte speicherst („Clone a repository…“ > „URL“).
- Git sagt, dass die Authentifizierung fehlgeschlagen ist („Authentication failed“). Da noch keine Anmeldedaten eingetragen waren, ist das normal. Hier kommen dann die Anmeldedaten von GitLab rein.
- Im Git-Client gehst Du auf „Fetch origin“ um die aktuelle Version des Projektes abzufragen. Das solltest Du auch jedes Mal machen, bevor Du etwas am Projekt ändern möchtet. Damit werden noch keine Dateien geladen. Ist mehr so eine Status-Abfrage.
- Da schon ein paar Daten vorhanden sind, wird der Git-Client nach der Aktualisierung anzeigen, dass diese vorhanden sind und dementsprechend einen „pull origin“ anzeigen. Mach das!
- Du öffnest den Unity Hub, gehst auf Projects, auf Add und wählst den Ordner aus in dem das Projekt synchronisiert wurde.
- So, nun hast Du das Community Projekt.